<ruby id="x1bxx"></ruby>

      <ruby id="x1bxx"></ruby>

          <p id="x1bxx"></p>
        <pre id="x1bxx"></pre>
          <del id="x1bxx"></del>

            <ruby id="x1bxx"><b id="x1bxx"></b></ruby><ruby id="x1bxx"><ruby id="x1bxx"><var id="x1bxx"></var></ruby></ruby>
              <p id="x1bxx"></p>

                    <ruby id="x1bxx"></ruby>
                      <ruby id="x1bxx"><b id="x1bxx"></b></ruby>

                          <pre id="x1bxx"><mark id="x1bxx"><thead id="x1bxx"></thead></mark></pre>

                          <p id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></p>
                          <ruby id="x1bxx"><b id="x1bxx"><thead id="x1bxx"></thead></b></ruby>
                          <pre id="x1bxx"><del id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></del></pre>
                          <pre id="x1bxx"></pre>
                          <output id="x1bxx"></output>

                          <pre id="x1bxx"><b id="x1bxx"></b></pre>

                          <p id="x1bxx"><del id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></del></p>
                          <p id="x1bxx"></p>
                          <del id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></del>
                            <pre id="x1bxx"></pre>
                            <p id="x1bxx"><ruby id="x1bxx"></ruby></p>
                              <p id="x1bxx"></p>

                                <pre id="x1bxx"><del id="x1bxx"></del></pre>

                                <track id="x1bxx"><ruby id="x1bxx"></ruby></track>

                                  <pre id="x1bxx"><del id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></del></pre>

                                      <p id="x1bxx"></p>

                                              <pre id="x1bxx"><del id="x1bxx"></del></pre>
                                                <p id="x1bxx"><cite id="x1bxx"></cite></p>

                                                <pre id="x1bxx"></pre>

                                                    <pre id="x1bxx"></pre>

                                                    <pre id="x1bxx"><b id="x1bxx"></b></pre><pre id="x1bxx"><del id="x1bxx"></del></pre>

                                                    <del id="x1bxx"></del><p id="x1bxx"><del id="x1bxx"><progress id="x1bxx"></progress></del></p>

                                                    <ruby id="x1bxx"><b id="x1bxx"></b></ruby>

                                                    <pre id="x1bxx"></pre>

                                                          
                                                          
                                                            <del id="x1bxx"></del>
                                                            <p id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></p>

                                                                        <p id="x1bxx"><del id="x1bxx"></del></p>

                                                                              <p id="x1bxx"><del id="x1bxx"></del></p>

                                                                              <pre id="x1bxx"><b id="x1bxx"><var id="x1bxx"></var></b></pre>
                                                                              <ruby id="x1bxx"></ruby>

                                                                                <ruby id="x1bxx"></ruby>
                                                                                    <p id="x1bxx"></p>

                                                                                    <p id="x1bxx"></p>

                                                                                          <ruby id="x1bxx"><b id="x1bxx"></b></ruby>

                                                                                            <pre id="x1bxx"><del id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></del></pre>
                                                                                              <output id="x1bxx"></output>

                                                                                                <del id="x1bxx"></del>
                                                                                                  <p id="x1bxx"><cite id="x1bxx"></cite></p><pre id="x1bxx"><del id="x1bxx"></del></pre>
                                                                                                      <pre id="x1bxx"><b id="x1bxx"></b></pre>

                                                                                                      <ruby id="x1bxx"></ruby>
                                                                                                      <pre id="x1bxx"></pre>
                                                                                                      <ruby id="x1bxx"></ruby><ruby id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></ruby>

                                                                                                      <p id="x1bxx"></p>
                                                                                                      <p id="x1bxx"></p>
                                                                                                      江陰市良源機械有限公司提供無錫噴砂加工,無錫不銹鋼噴砂加工,江陰噴砂加工,江陰不銹鋼噴砂加工 聯系我們 噴砂加工 網站地圖

                                                                                                      新聞資訊

                                                                                                      當前位置:首頁 > 新聞資訊 >
                                                                                                      咨詢熱線:0510-86529380

                                                                                                      關于噴砂加工的磨料種類和粒度介紹

                                                                                                              噴砂加工的磨料種類和粒度是重要的參數,它們直接影響加工效果和表面質量。
                                                                                                              磨料種類:噴砂加工常用的磨料種類包括剛玉、碳化硅、玻璃珠、核桃殼等。不同種類的磨料具有不同的硬度和化學穩定性,適用于不同的加工需求。例如,剛玉具有較高的硬度和研磨能力,適用于加工硬質材料;碳化硅具有較高的熱穩定性和化學穩定性,適用于加工高溫合金和有色金屬。
                                                                                                              粒度:粒度是磨料顆粒的大小,通常以目數或粒徑表示。粒度大小對噴砂加工的效果也有很大影響。較細的粒度可以獲得越光滑的表面,但加工效率較低;較粗的粒度則可以獲得較粗糙的表面,但加工效率較高。因此,需要根據實際需求選擇合適的粒度。
                                                                                                              此外,為了獲得越好的加工效果,還可以根據實際情況選擇不同硬度的磨料和不同粒度的組合使用。例如,可以先用較粗的碳化硅磨料進行粗加工,再用較細的剛玉磨料進行精加工,這樣可以獲得越好的表面質量和加工效率。
                                                                                                              總之,選擇合適的磨料種類和粒度是噴砂加工的關鍵參數之一,需要根據實際需求進行選擇和調整,以達到良佳的加工效果。
                                                                                                      天堂网1区2区>>涩aa亚久免费精品一二三区>>丫丫碰在线>>欧美成人网址一区二区人口