<ruby id="x1bxx"></ruby>

      <ruby id="x1bxx"></ruby>

          <p id="x1bxx"></p>
        <pre id="x1bxx"></pre>
          <del id="x1bxx"></del>

            <ruby id="x1bxx"><b id="x1bxx"></b></ruby><ruby id="x1bxx"><ruby id="x1bxx"><var id="x1bxx"></var></ruby></ruby>
              <p id="x1bxx"></p>

                    <ruby id="x1bxx"></ruby>
                      <ruby id="x1bxx"><b id="x1bxx"></b></ruby>

                          <pre id="x1bxx"><mark id="x1bxx"><thead id="x1bxx"></thead></mark></pre>

                          <p id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></p>
                          <ruby id="x1bxx"><b id="x1bxx"><thead id="x1bxx"></thead></b></ruby>
                          <pre id="x1bxx"><del id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></del></pre>
                          <pre id="x1bxx"></pre>
                          <output id="x1bxx"></output>

                          <pre id="x1bxx"><b id="x1bxx"></b></pre>

                          <p id="x1bxx"><del id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></del></p>
                          <p id="x1bxx"></p>
                          <del id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></del>
                            <pre id="x1bxx"></pre>
                            <p id="x1bxx"><ruby id="x1bxx"></ruby></p>
                              <p id="x1bxx"></p>

                                <pre id="x1bxx"><del id="x1bxx"></del></pre>

                                <track id="x1bxx"><ruby id="x1bxx"></ruby></track>

                                  <pre id="x1bxx"><del id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></del></pre>

                                      <p id="x1bxx"></p>

                                              <pre id="x1bxx"><del id="x1bxx"></del></pre>
                                                <p id="x1bxx"><cite id="x1bxx"></cite></p>

                                                <pre id="x1bxx"></pre>

                                                    <pre id="x1bxx"></pre>

                                                    <pre id="x1bxx"><b id="x1bxx"></b></pre><pre id="x1bxx"><del id="x1bxx"></del></pre>

                                                    <del id="x1bxx"></del><p id="x1bxx"><del id="x1bxx"><progress id="x1bxx"></progress></del></p>

                                                    <ruby id="x1bxx"><b id="x1bxx"></b></ruby>

                                                    <pre id="x1bxx"></pre>

                                                          
                                                          
                                                            <del id="x1bxx"></del>
                                                            <p id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></p>

                                                                        <p id="x1bxx"><del id="x1bxx"></del></p>

                                                                              <p id="x1bxx"><del id="x1bxx"></del></p>

                                                                              <pre id="x1bxx"><b id="x1bxx"><var id="x1bxx"></var></b></pre>
                                                                              <ruby id="x1bxx"></ruby>

                                                                                <ruby id="x1bxx"></ruby>
                                                                                    <p id="x1bxx"></p>

                                                                                    <p id="x1bxx"></p>

                                                                                          <ruby id="x1bxx"><b id="x1bxx"></b></ruby>

                                                                                            <pre id="x1bxx"><del id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></del></pre>
                                                                                              <output id="x1bxx"></output>

                                                                                                <del id="x1bxx"></del>
                                                                                                  <p id="x1bxx"><cite id="x1bxx"></cite></p><pre id="x1bxx"><del id="x1bxx"></del></pre>
                                                                                                      <pre id="x1bxx"><b id="x1bxx"></b></pre>

                                                                                                      <ruby id="x1bxx"></ruby>
                                                                                                      <pre id="x1bxx"></pre>
                                                                                                      <ruby id="x1bxx"></ruby><ruby id="x1bxx"><mark id="x1bxx"></mark></ruby>

                                                                                                      <p id="x1bxx"></p>
                                                                                                      <p id="x1bxx"></p>
                                                                                                      江陰市良源機械有限公司提供無錫噴砂加工,無錫不銹鋼噴砂加工,江陰噴砂加工,江陰不銹鋼噴砂加工 聯系我們 噴砂加工 網站地圖

                                                                                                      新聞資訊

                                                                                                      當前位置:首頁 > 新聞資訊 >
                                                                                                      咨詢熱線:0510-86529380

                                                                                                      噴砂設備對清理效率的影響化

                                                                                                        噴砂機表面清理的主體設備,它的質量直接關聯著擁護的使用狀況和工作效率,它也是各商家競相爭奪的“制高點”。
                                                                                                        從發展歷程看,最先出現的噴砂機基本都是射流式(負壓式),即能利用空氣射流的負壓將磨料吸入混料腔并噴向工件,此種機型因能量利用率較低,噴砂效率特低,不適合大面積、高效率清理場合,所以,逐漸被直壓式噴砂機取代,現在各廠家所用機型基本都是屬于直壓式,此種機型的最大特點是噴砂流暢,噴射力強,能量利用率高,噴砂效率高。另外,噴砂設備對清理效率的影響還有結構設計的合理性、工作的連續性、使用的方便性、反映的靈敏與快捷性等。
                                                                                                        隨著造船、修船業的飛速發展,為了提高噴砂效率,減少由于停機加砂所浪費的時間,雙缸單槍及多槍噴砂機應運而生,雙缸噴砂機由于可以連續加砂,無需停機加砂,可連續作業而可大大提高效率,2001年以來得到了普遍應用。
                                                                                                        影響噴砂清理效率的因素還有磨料狀況、操作人員熟練程度、噴嘴材質等。在此不再逐一探討。由上面的分析可以看出,就單一獨立因素而言,對噴砂清理效率的影響情況是非常直觀的,但因受到環境條件的制約,各種因素很難達到最理想的效果。如噴嘴口徑,本該是越大越好,但從安全角度考慮,人體長時間作業易疲勞,原則上人工操作噴嘴口徑不允許大于12㎜;另外,當空壓機供氣量為6m3/min時,若選用口徑為內孔12㎜的噴嘴(此時應選內孔10㎜的噴嘴),清理效率不但不會上升,反而會相應下降。所以,要最大限度地提高噴砂清理效率,就必須根據所處環境條件,綜合分析、調配,從而達到最理想的效果。

                                                                                                        轉載請注明出處:http://www.szlyyst.com
                                                                                                      天堂网1区2区>>涩aa亚久免费精品一二三区>>丫丫碰在线>>欧美成人网址一区二区人口